
La Race Cipher sont des humanoïdes bipèdes aux yeux rouges possédant une armure naturelle blanche en kératine couvrant une peau reptilienne. Ils possèdent également d’autres caractéristiques reptiliennes telles que des cornes, de longues queues, des pieds à 3 orteils et des piques. L’armure en kératine de la Race Cipher peut parfois ressembler à des gemmes. Ces types d’armures sont beaucoup plus résistantes et semblent recouvrir des parties bien plus importantes de leurs corps, principalement la tête, le torse, les poignets et les chevilles. Cette armure forme un exosquelette connu sous le nom de bio-armure qui les protège de blessures. La Race Cipher possède de longues queues agiles qui peuvent porter de grands poids, et servir pour le combat. On ne sait pas si la Race Cipher a toujours eu cette apparence, si elle est le résultat d’une mutation génétique ou dûs aux gènes dominants d’un clan en particulier. Selon certaines rumeurs, la Race Cipher n’a pas toujours été aussi distincte et attirante.
| Augmentation du Score des Attributs. Vos Scores de Ténacité et d’Agilité sont augmentés de +2 et votre score de Force est augmenté de +1. Modifieur de Vie Racial : +5 Jet de Sauvegarde : Corporel. Rangs de Compétences : 2 |
Les Traditions d’Race Cipher
Comment oses-tu regarder ici, pauvre fou?!
Traits Raciaux Primaires
Combattant Accablant (Corps) : La Race Cipher sont des combattants agressifs qui surmène leurs adversaires avec de puissantes attaques et leurs capacités uniques.
(1)-[Déclencher, Ressource] : Si vous touchez n’importe quel nombre d’Adversaire avec une Manœuvre d’Attaque, obtenez une stack d’Accablement. Pour chaque stack d’Accablement, augmentez vos Dés de Dégâts de 1(T).
(2)-[Automatique] : Vous perdez tous vos stacks d’Accablement à la fin de vos tours.
(3)-[Passif] : À la Création de Personnage, choisissez et gagnez accès à un Trait d’Évolution.
(4)-[Passif] : Gagnez accès à la Manœuvre d’Attaque de Queue (Voir — Manœuvres Spéciales).
Survivant (Corps) : Doté d’un corps robuste capable de survivre aux profondeurs glacées et noires de l’espace, la Race Cipher est capable de résister à bien plus de dégâts que la plupart des races.
(1)-[Passif, Règlement]: À la Création de Personnage, choisissez un “Placage” de la liste ci-dessous. Votre Placage est une Armure Intégrée d’Échelon Faible, dépourvue de Qualités, mais qui ne compte pas comme une Tenue équipée pour n’importe lequel de vos effets. Dépendant du “Placage” choisi, appliquez les effets suivants :
- Placage Compact [Passif] : Augmentez votre Valeur de Résistance par la moitié (arrondi au supérieur) du Bonus d’Équipement de votre Placage.
- Placage Lisse [Passif] : Augmentez votre Valeur de Défense par la moitié (arrondi au supérieur) du Bonus d’Équipement de votre Placage.
- Placage Puissant [Passif] : Augmentez vos Dés de Dégâts par le Bonus d’Équipement de votre Placage.
- Placage de Combat [Passif] : Votre Placage obtient la Qualité Armée.
(2)-[Passif] : Vous ne pouvez porter qu’une seule couche de Tenue.
(3)-[Passif]: Augmentez le Niveau d’Échelon de votre Placage de 1 pour chaque Palier de Puissance atteint après le premier.
(4)-[Déclencher]: À la fin de chaque Combat, les Points de Rupture de votre Placage sont complètement restaurés. Si celui-ci était complètement détruit pendant le Combat, le Placage se retrouve entièrement réparé.
(5)-[Déclencher, 1/Round]: Si vous bénéficiez de Légende Réalisée ou utilisez une Vague de Soin, votre Placage regagne un Point de Rupture. Si le Placage était cassé, celui-ci arrête de l’être (les Points de Ruptures passent de 0 à 1).
(6)-[Passif]: Vous ne pouvez pas gagner la Condition de Combat Asphyxie.
(7)-[Passif]: Quand vos Points de Vie sont en-dessous de 0, réduisez vos Dés de Combat par 1(bT) et votre Bonus de Stress de 1.
(8)-[Passif]: Vous n’êtes pas Vaincu quand vos Points de Vie atteignent 0. À la place, vos Points de Vie peuvent atteindre des valeurs négatives jusqu’à 1/4 (arrondi au supérieur) de vos Points de Vie Maximum. Vous êtes Vaincu si vos Points de Vie sont réduits à cette valeur, comme si vos Points de Vie étaient tombés à 0 si vous ne possédiez pas cet effet.
Traits Raciaux Secondaires
Assaut Accablant (Esprit) : Sans répit dans leur poursuite à la victoire, la Race Cipher n’arrête pas d’attaquer jusqu’à ce que le sang de leur ennemi devienne froid.
(1)-[Déclencher] : Si vous utilisez la Manœuvre de Charge d’Énergie, gagnez une stack d’Accablement.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous faites une Manœuvre d’Attaque, vous pouvez dépenser 2+ stacks d’Accablement (vous ne perdez ces stacks d’Accablement qu’après avoir complété la Manœuvre d’Attaque) pour appliquer un des effets suivants pour tous les 2 stacks d’Accablement dépensées (vous ne pouvez pas appliquer le même effet plusieurs fois).
- Appliquez une Charge d’Énergie à cette Manœuvre d’Attaque.
- Si celle-ci possède une AoE, vous pouvez augmenter la Magnitude de cette AoE par 1.
- Réduisez le Coût de Ki de cette Manœuvre d’Attaque de 4(T).
- Augmentez la Catégorie de Dégâts de cette Manœuvre d’Attaque de 1 Catégorie.
Résistance Surprenante (Corps) : Votre corps peut endurer beaucoup plus de punitions que ce que la plupart pensent.
(1)-[Passif] : Augmentez le Dé Total de vos Tests de Persévérance.
(2)-[Passif] : Augmentez votre Bonus de Stress de 1 pendant que vous ne souffrez d’aucune Pénalité de Seuil de n’importe quel Seuil de Santé.
(3)-[Déclencher/Seuil] : Si vous réussissez à votre Test de Persévérance pour ce Seuil de Santé, maximisez vos stacks d’Accablement.
Pression Accablante (Esprit) : La pression incroyable de la présence de la Race Cipher est assez pour faire trembler des êtres inférieurs de terreur et de stupeur.
(1)-[Déclencher] : Si vous touchez un ou plusieurs Personnages avec une Manœuvre d’Attaque, augmentez le Dé de Dégâts de 1(T) pour chaque Seuil de Santé que l’Adversaire à passer (si vous touchez plusieurs Personnages, calculez-ceci pour chaque Personnage individuellement).
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous touchez plusieurs Personnages avec une AoE, appliquez les effets du premier effet de Pression Accablante comme si tout les Adversaires étaient au-dessous du même nombre de Seuil de Santé que le Personnage avec le Seuil de Santé le plus bas.
(3)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous faites passer un Seuil de Santé à un Adversaire, ou le vainquez avec une Manœuvre d’Attaque, entrer dans l’État Supérieur jusqu’à la fin de votre tour.
Traits d’Evolutions
Aérodynamique : Une grande vitesse et un corps fin, vous prenez complètement avantage de votre manœuvrabilité soigneusement affûtée.
(1)-[Passif] : Traitez votre Catégorie de Taille comme étant 1 Catégorie plus basse pour le calcul des bonus et malus venant de votre Catégorie de Taille pour la Valeur de Défense.
(2)-[Passif] : Réduisez le Coût de Ki pour utiliser votre Vitesse Boostée à travers la Manœuvre de Mouvement de 2(T).
(3)-[Déclencher] : Si vous esquivez une Manœuvre d’Attaque, gagnez une stack d’Accablement.
Équilibre de Magie et Puissance : Indifférent face à des problèmes tels que décidé d’utiliser soit la force brute ou les aptitudes magiques, vous offrez les deux variétés de douleur à vos ennemis.
(1)-[Passif] : Pendant que vos Scores pour les Attributs de Force et Magie sont égaux, augmentez vos Dés de Dégâts de 1(T).
(2)-[Déclencher/Début de Tour] : Si vos Scores pour les Attributs de Force et Magie sont égaux, gagnez une stack d’Accablement.
Évolution Bestiale : Imitant les traits les plus utiles dans la nature, vous améliorez votre corps d’une manière sauvage et animale.
(1)-[Passif] : Choisissez et gagnez un Trait Bestiale de votre choix pendant que vous avez ce Trait d’Évolution.
Bio-Armure : La Race Cipher sont les êtres les plus résistants de l’univers; couvert d’une peau dure, il faut de lourds dégâts pour vous mettre à genoux.
(1)-[Passif] : Augmentez le Bonus d’Équipement de votre Placage de 1(T).
(2)-[Déclencher] : Si vous êtes touché par une Manœuvre d’Attaque et ne prenez aucun dégâts, gagnez une stack d’Accablement.
Haine Brûlante : Vous désignez un adversaire, et quand ils ne vous donnent plus aucun divertissement, vous tournez votre regard perfide vers un autre.
(1)-[Déclencher/Début du Round, Règlement] : Choisissez un Adversaire, ils deviennent votre “Ennemi”. Vous gagnez la Condition de Combat Obsédé contre votre Ennemi jusqu’à la fin du Round.
(2)-[Passif] : Augmentez vos Dés de Dégâts contre votre Ennemi de 3(T).
(3)-[Déclencher] : Si vous vainquez votre Ennemi ou le passez à travers un Seuil de Santé, maximisez vos stacks d’Accablement.
Comte Comfortable : Cela ne vous pose pas problème de vous poser, regarder le spectacle, et de laisser les autres combattre pour vous. Pour l’instant, en tout cas.
(1)-[Déclencher/Début du Tour, Ressource] : Si vous êtes dans l’État Spectateur, gagnez une stack de Confort.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous gagnez une stack de Confort, regagnez 3(bT) Points de Vie et de Ki.
(3)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous quittez l’État Spectateur, vous pouvez échanger tous vos stacks de Confort pour des stacks d’Accablement. Si votre nombre de stacks de Confort excède votre maximum de stacks d’Accablement, vous pouvez utiliser la Manœuvre de Puissance ou la Manœuvre de Transformation en tant que Manœuvre Hors-Séquence.
Queue Agrandie : Une Queue plus longue, agile et forte vous donne un plutôt gros avantage comparé à d’autres races moins évoluées.
(1)-[Déclencher] : Si vous utilisez la Manœuvre d’Attaque de Queue, augmentez votre Portée en Mêlée de 1 pour la durée de cette Manœuvre d’Attaque. Si votre Catégorie de Taille excède “Grand”, augmentez à la place votre Portée en Mêlée de 1 pour chaque Catégorie que vous avez après “Grand”.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous touchez un Adversaire avec une Manœuvre d’Attaque de Queue, vous pouvez, à la place de gagner une stack d’Accablement, utiliser la Manœuvre de Prise contre cet Adversaire en tant que Manœuvre Hors-Séquence. Si vous le faites, utilisez la Portée de Mêlée que vous possédiez pendant la Manœuvre d’Attaque de Queue pour cette Prise.
(3)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous entrez dans une Prise en tant que Meneur, maximisez vos stacks d’Accablement.
Tours Frigides : Même lorsque votre sang bouille, vous restez froid comme de la glace, et gardez la tête froide pour vous concentrer sur vos capacités étranges.
(1)-[Passif] : Réduisez le Coût de Ki de vos Capacités Uniques de 2(T).
(2)-[Passive] : Augmentez le Dé Total de n’importe quelle Confrontation que vous faites à travers une Capacité Unique qui utilise votre Puissance ou vos Jets de Sauvegardes de 1(T).
(3)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous utilisez une Capacité Unique, gagnez une stack d’Accablement.
Assaut Furieux : La colère qui rugit en vous demande d’agir, vous menant au combat.
(1)-[1/Round] : Réduisez vos stacks d’Accablement de 2 pour utiliser la Manœuvre de Technique Signature en tant que Manœuvre Instantanée.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous vainquez un Adversaire avec une Manœuvre d’Attaque, maximisez vos stacks d’Accablement.
Physique Royal : Vous tenez plus haut que même les plus grands de votre espèce. Logique, n’est-ce pas ? Après tout, il est seulement naturel que vous vous teniez au-dessus des inférieurs.
(1)-[Passif] : Votre Catégorie de Taille de base devient “Énorme”.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous êtes touché par une Manœuvre d’Attaque d’un Adversaire avec une Catégorie de Taille inférieure à la vôtre, augmentez votre Résistance de 1(T) pour chaque Catégorie de Taille de moins que l’Adversaire a par rapport à vous.
(3)-[Déclencher/Début du Tour] : Si vous avez la plus grande Catégorie de Taille parmi tous les Personnages dans le Combat, gagnez une stack d’Accablement.
Dernières Ressources : Si l’impensable arrive et que vous sentez la pression d’un adversaire redoutable, vous pouvez relâcher votre fierté et votre rage pour un retour létal.
(1)-[Passif] : Augmentez vos Dés de Dégâts de 1(T) pour chaque Seuil de Santé dont vous êtes au-dessous.
(2)-[Déclencher/Seuil] : Maximisez vos stacks d’Accablement.
(3)-[Déclencher, 1/Combat] : Si vous utilisez une Manœuvre d’Attaque pendant que vous êtes au-dessous du Seuil de Santé “Blessé”, vous pouvez appliquer un nombre de Charges d’Énergies égal à votre nombre actuel de stacks d’Accablement à cette Manœuvre d’Attaque. Après avoir conclu la Manœuvre d’Attaque, perdez un nombre de stack d’Accablement égal au nombre de Charges d’Énergies appliqué à la Manœuvre d’Attaque.
Grâce Majestueuse : En tant que forme de vie suprême sur le champ de bataille, votre grâce et prestance sont sans rivaux.
(1)-[Passif] : Gagnez accès à la Manœuvre de Hype. Si vous y aviez déjà accès, augmentez votre Modifieur de Personnalité de 1(T).
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous utilisez la Manœuvre de Hype, gagnez une stack d’Accablement.
Guerrier Parfait : Vous êtes, tout simplement, imbattable et intouchable. Rien ne peut vous faire de mal… N’est-ce pas ?
(1)-[Passif] : Pendant que vous êtes dans le Seuil de Santé “Sain”, augmentez votre Valeur de Défense et votre Résistance de 1(T).
(2)-[Déclencher/Début du Tour] : Si vous êtes dans le Seuil de Santé “Sain”, gagnez une stack d’Accablement.
Énergie Redirigée : Votre corps recycle votre énergie alors même que vous êtes en train de pulvériser vos ennemis avec des éclats de puissance.
(1)-[Passif] : À chaque fois que vous gagnez une stack d’Accablement, regagnez 2(bT) Points de Ki.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous touchez un Adversaire avec une Manœuvre d’Attaque, après avoir conclu la Manœuvre d’Attaque, vous pouvez choisir de réduire vos stacks d’Accablement de 1 pour regagner la moitié du Coût de Ki de la Manœuvre d’Attaque en Points de Ki.
Dirigeant : Un bon dirigeant sait quand déléguer les tâches, et un bon subordonné connaît le prix de l’échec.
(1)-[Passif] : Mettez votre Limite de Minions à 10.
(2)-[Déclencher] : Si un de vos Minions touche un Adversaire et fait des Dégâts, gagnez une stack d’Accablement.
(3)-[Déclencher/Puissance, 1/Round] : Réduisez vos stacks d’Accablement de 2 pour viser tous les Alliés dans une AoE en Sphère de taille “Large” (Centré sur vous). Augmentez la Valeur de Résistance et les Dés de Combats de vos Alliés de 1(T).
Colère Virulente : Le culot de ces êtres inférieurs qui osent tenir debout face à vous vous enrage. Vous triompherez face à tous, car aucune personne ne peut tenir face à la rage insensible de la Race Cipher.
(1)-[Passif] : Gagnez accès à l’Enhancement Furie Bouillonnante. Si vous aviez déjà accès à cette Enhancement, réduisez le Prérequis de Stress de celle-ci de 2.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous touchez un Adversaire avec une Manœuvre d’Attaque en étant dans l’État Enragé, doublez le bonus à vos Dés de Dégâts venant de vos stacks d’Accablement pour la durée de cette Manœuvre d’Attaque. Après avoir conclu la Manœuvre d’Attaque, réduisez vos stacks d’Accablement de 1.
(3)-[Déclencher/Enragé] : Maximisez vos stacks d’Accablement.
Fourberie Discrète : Vous êtes incroyablement adepte à glisser en dehors de la vision de vos adversaires.
(1)-[Passif] : Augmentez le Dé Total de vos Dés de Compétence de Discrétion de 2.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous gagnez une Confrontation qui utilisé votre Compétence de Discrétion, gagnez une stack d’Accablement.
(3)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous touchez un Adversaire avec la Condition de Combat Ignorant contre vous, augmentez votre Dé de Dégâts de 1(T) pour tous les 2 stacks d’Accablement que vous possédez.
Seigneur Studieux : Non seulement vos capacités de combats et votre évolution sont supérieurs à ceux de vos adversaires, mais tel est le cas pour votre intellect également.
(1)-[Passif] : Gagnez accès à la Manœuvre d’Analyse. Si vous y aviez déjà accès, augmentez votre Modifieur d’Intelligence de 1(T).
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous utilisez la Manœuvre d’Analyse, gagnez une stack d’Accablement.
Pression Terrifiante : Courage aux adversaires qui vous font mettre de l’effort dans un combat.
(1)-[Passif] : Gagnez accès à la Manœuvre d’Intimidation. Si vous y aviez déjà accès, augmentez le Dé Total de vos Dés de Compétence d’Intimidation de 2.
(2)-[Déclencher, 1/Round] : Si vous gagnez une Confrontation qui utilisé votre Compétence d’Intimidation, gagnez une stack d’Accablement.
(3)-[Déclencher, 1/Combat] : Si vous infligez la Condition de Combat Apeuré à un Adversaire, vous pouvez entrer dans l’État Supérieur jusqu’à la fin de votre prochain tour.